수집·성장·해금
상태: 핵심 원칙 승인 / 경제는 테스트 기준·제안 구분 / 게임 연결 미구현
최종 수정: 2026-11-04
구조한 생물의 처리
섹션 제목: “구조한 생물의 처리”각 생물은 미리 정해진 수조 정확히 한 곳에 귀속된다. 플레이어가 수조를 선택하거나 옮기지 않는다.
| 사건 | 결과 |
|---|---|
| 닫힌 전용 수조의 종 첫 구조 | 수조 개방 + 첫 개체 전시 |
| 닫힌 혼합 수조의 어느 한 종 첫 구조 | 혼합 수조 개방 + 그 종 전시 |
| 열린 혼합 수조의 새로운 종 첫 구조 | 해당 수조에 합류 |
| 종별 표시 한도 미만에서 추가 구조 | 표시 개체 증가 |
| 종별 한도 도달 이후 다음 구조부터 | 개체 수 유지 + 소속 수조 성장점 1점 |
별도 선행 수조 건설을 요구하지 않는다. 지역 구매와 개별 수조 개방은 별도 사건이다. 혼합 수조에서 한 종이 한도에 먼저 도달하면 다른 종의 완료를 기다리지 않고 성장에 기여한다. 한도에 도달하는 구조까지는 개체 증가로 처리한다.
첫 해역 한도와 성장
섹션 제목: “첫 해역 한도와 성장”| 수조 | 종별 표시 한도 | 개방 이후 단계별 추가 요구점 |
|---|---|---|
| 일반 혼합·산호 정원 | 흰동가리 6 / 블루탱 5 / 나비고기 5 | 3 → 5 → 8 → 12 → 16 |
| 레어·유니크 혼합·신비의 산호숲 | 해마 3 / 문어 2 | 1 → 2 → 3 → 5 → 7 |
| 레전더리 전용·만타 라군 | 만타가오리 1 | 1 → 1 → 2 → 3 → 4 |
개방 포함 총 6단계다. 표의 숫자는 단계별 추가 요구량이며 누적 합계가 아니다. 혼합 수조의 성장점은 소속 종끼리 합산하고 초과 점수는 이월한다. 성장해도 표시 한도와 시설 배치는 유지한다.
단계별 외관 변화의 제작 범위는 미정이다. 산호·암석·조명 추가는 검토 방향이며 확정 리소스 목록이 아니다. 2·3해역의 제품 한도를 데모 전시 수량으로 대신 정하지 않는다.
심해·북극의 수조 확대
섹션 제목: “심해·북극의 수조 확대”2026-11-04 결정으로 심해는 유니크 2종, 북극은 레전더리 2종을 포함해 각각 7종·4수조다. 심해의 추가 유니크 대왕관해파리와 북극의 추가 레전더리 북극곰은 각각 별도 전용 전시를 두는 배정안이다. 상세 생물과 배정안은 지역과 어종을 따른다.
종마다 정확히 한 수조에 귀속하고 종별 한도 이전은 개체 추가, 이후는 소속 수조 성장으로 처리하는 원칙을 유지한다. 4수조로 늘어나는 해역의 표시 한도·성장 요구량·수익·해금 조건은 아직 정하지 않았다. 첫 해역의 성장·수익 숫자를 복사하거나, 수조가 늘었다는 이유로 수익이 자동 증가한 것으로 확정하지 않는다.
다음 해역·지역 구매
섹션 제목: “다음 해역·지역 구매”발견 종 수 조건 AND 현재 구역의 전시 성장도 조건 → 구매 가능 → 사용자가 재화 지불 → 탐사 해역과 대응 파크 지역 개방 순서다.
- 조건 달성만으로 자동 개방하거나 자동 차감하지 않는다.
- 발견 종은 한 번 이상 구조한 종이다.
- 일반종만으로 발견 조건을 충족할 수 있어야 한다. 특정 희귀종을 필수로 요구하지 않는다.
- 모든 종 수집·모든 수조 개방을 요구하지 않는다.
- 표시 한도 이전의 개체 증가와 이후 수조 성장이 모두 구역 진행에 기여한다.
- 구역 전시 성장도와 수조 성장 등급은 다른 값이다. 같은 구조 성과의 중복 계산을 피해야 한다.
- 이전 해역은 계속 탐사할 수 있다.
해금 성장도 산식·문턱의 제품 확정과 구현은 후속 작업이다. 3해역의 ‘발견 3종·누적 구조 60회·5000코인’은 제안값이다.
자동 수익과 광고 방향
섹션 제목: “자동 수익과 광고 방향”개방된 수조는 수면·깨우기 관리 없이 자동 수익을 낸다. 오프라인 누적 상한은 6시간이다. 최소 대기 시간이 아니다. 4시간 상한은 비교 실험이며 채택하지 않았다. 편의시설은 수익 계산에 관여하지 않는다.
해금된 선택 해역의 비용이 부족하면 보상형 광고 완료로 해당 해역 무료 탐사 1회를 제공하는 방향이다. 미해금 해역을 열지 않으며 등장·보정·구조·보상 규칙은 유료 입장과 같다. 탐색 소진 후 추가 기회 광고와는 별도다. 실패·취소한 광고에 완료 보상을 주지 않고 기존 진행을 잃지 않게 한다. 광고를 사용하지 않아도 자동 수익으로 기본 진행을 이어갈 수 있어야 한다.
채택한 경제 테스트 기준
섹션 제목: “채택한 경제 테스트 기준”다음 값은 2026-10-28 권장 방향 위임에 따라 채택된 첫 두 해역 경제 테스트값이다. 출시 확정값이나 현재 구현값이 아니다.
| 항목 | 테스트 기준 |
|---|---|
| 시작 재화 | 2500코인 |
| 첫 두 해역 탐사비 | 100 / 150코인 고정 |
| 2해역 구매 조건 | 첫 해역 2종 구조 + 누적 구조 10회(해금용 성장도 테스트값) |
| 2해역 조건 달성 지원금·구매비 | 지원 600 / 구매 600코인 |
| 첫 해역 기본 분당 수익 | 일반 혼합 1.4 / 레어·유니크 혼합 0.5 / 레전더리 0.5 |
| 수조 6단계 수익 배율 | 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 2배 |
| 최고 단계 이후 중복 보상 | 수조 분류별 기본 탐사비의 15 / 20 / 25% |
표시 개체 수를 수익에 곱하지 않는다. 시작 재화와 조건 달성 지원금은 각각 1회 지급하며 구매 여부와 지원금 지급을 구분한다. 최고 단계 이후 코인은 종별 한도와 소속 수조 최고 단계를 모두 채운 뒤에만 지급한다. 마지막 성장 기여와 중복 코인을 이중 지급하지 않는다.
3해역 구매 5000코인·무료 10회·탐사비 250부터 성공 판마다 +5, 최대 400은 미확정 제안이다. 2해역의 과거 복제 모델과 현재 승인된 어종 목록의 검증은 같지 않다. 과거 경제 시뮬레이션은 주로 기본 12회 기준이므로 현재 10회 기준 장기 경제 재검증이 필요하다.
실제 수익·재화·광고·추가 기회·지역 구매 연결은 현재 미구현이다. In-App Purchasing 패키지는 사용하지 않아 제거된 상태이며 결제 상품을 확정하지 않았다.
근거: 주 기획·성장·채택 경제 자료. 관련: 결정 상태, 퍼즐.